@lrplrplrp/dsh-live2d
A Live2D waifu plugin for DSH.
Install
dsh plugin --profile web add @lrplrplrp/dsh-live2d
Sandbox test results
| Stage | Result |
|---|---|
| 1 install | ✓ |
| 2 list | ✓ |
| 3 mount | ✓ |
| 4 boot | — |
Four stages run in an isolated sandbox: install (network on) → list → mount → boot (last three with no network).
README
DSH Live2D 看板娘 🎭
在 DeepSeek Harness Web GUI 中渲染可拖动的 Live2D 模型,由 DSH 真实工作状态实时驱动动画,并支持眼睛跟随鼠标。
[English](README_EN.md) · GitHub · 
功能
- 🎭 Live2D 模型渲染 — 在 DSH Web GUI 中显示 Live2D 看板娘
- 🖱️ 拖拽移动 — 通过右下角拖拽图标移动看板娘,位置自动保存
- 🎡 滚轮缩放 — 鼠标滚轮实时缩放模型大小,缩放自动保存
- 📐 画布大小调整 — 悬停画布时显示右下角手柄,拖动改变画布尺寸
- 👀 眼睛跟随鼠标 — 模型视线随光标移动(可在设置页开关)
- 🎬 DSH 状态驱动动画 — 基于 Agent 状态(思考/工作/完成/错误)实时切换对应动画
- ⚡ 实时推送 — 状态变化通过 SSE 即时推送,动画切换零延迟
- 📦 内置默认模型 — 开箱即带的 DeepSeek Live2D 模型与完整动画映射,安装即可用
- 📂 模型目录自动扫描 — 把
.model3.json模型文件夹放进assets/即被自动识别 - ⚙️ 完整设置页 — DSH 设置面板中的 Live2D 配置页面
安装
1. 完全退出 DSH
关闭 DSH Host(不只是浏览器标签页)。
2. 命令安装
# 从本地目录安装(开发/调试) dsh plugin --profile web add link:/path/to/dsh-live2d
3. 启动 DSH
dsh web
启动后看板娘会自动出现在页面左下角,并以内置的 DeepSeek 模型与动画映射运行。
交互说明
操作 · 方式
移动看板娘 · 拖动右下角的 ✥ 拖拽图标
缩放模型 · 鼠标滚轮(悬停在拖拽图标上滚动)
调整画布大小 · 鼠标悬停画布时,拖动右下角的蓝色边角手柄
眼睛跟随 · 全局开启,视线自动看向光标;可在设置页关闭
模型与动画配置
配置保存在浏览器 localStorage(key: dsh-live2d.v1),也可在 DSH 设置 → Live2D 看板娘 中可视化编辑。
内置默认动画映射
插件内置的 DeepSeek 模型已预置以下映射,安装即可使用:
DSH 状态 · 说明 · 默认动画
IDLE · 空闲待机 · Idle 组 motion
THINKING · Agent 开始思考 · Anima 组 thinking motion
THINK_END · 思考结束,准备输出 · Anima 组 thinkend motion
WORKING · 工具调用中 · Anima 组 speak motion
SPEAKING · 开始输出对话内容 · Anima 组 speak motion
SUCCESS · 任务完成 · happy 表情
ERROR · 任务出错 · unhappy 表情
每个模型可独立配置:
motion:{ "group": "组名", "index": 0 }— 播放动作(index 为组内序号,留空随机)expression:"表情名"— 设置表情
添加本地模型
1. 将含 .model3.json 的模型文件夹复制到插件的 assets/ 目录下(如 assets/my_model/)。
2. 打开 DSH 设置 → Live2D 看板娘,点击「刷新模型列表」。
3. 模型即出现在列表标签中,可在下方配置其动画映射。
无需手动编辑路径——扫描自动识别 assets/ 下所有子目录中的 model3.json。
通用设置
设置页顶部「通用设置」卡片提供:
- 眼睛跟随鼠标 — 勾选后模型视线随光标移动;关闭后视线回到正中。开关即时生效并持久化。
与原项目的关系
本插件基于 lrplrplrp/live2d 改造,移除了对话框、小游戏、外部 API 等,新增了 DSH 状态驱动、拖拽/缩放/画布调整、眼睛跟随、实时推送等能力,并深度集成 DSH 设置页。
技术栈
- PIXI.js 7.x — 2D 渲染引擎
- pixi-live2d-display — Live2D Cubism SDK for Web(含
model.focus视线跟随) - DSH 插件系统 —
window.__ModuleLoader__+ctx.slots+webServerSSE
开发与源码结构
host 端只读取单个 lib/client.js 原样投递给浏览器(无打包器,客户端 require
无法加载本地文件)。因此客户端源码按功能拆分在 lib/src/,由构建脚本拼接生成
投放产物:
lib/
index.js # host 端(Node ESM)
shared/states.js # DSH 状态常量单一来源(host import,client 构建时内联)
src/ # 客户端源码分片(按文件名前缀顺序拼接)
00-header.js # 文件头 + window.__ModuleLoader__ 包装 + React
10-config.js # 常量、默认配置、localStorage 持久化
20-libs.js # 本地库加载 + 音频解锁
30-css.js # CSS 注入
40-engine.js # Live2DEngine(渲染/动画/时间映射/点击命中)
50-drag.js # 拖动与画布大小控制手柄
60-state.js # DSH 状态订阅(SSE + 轮询兜底)
70-widget.js # 主组件(画布悬浮控制图标等)
80-settings.js # 设置页
90-apply.js # 插件入口(slot 注入)
client.js # ⚠️ 构建产物,请勿直接编辑
修改源码后必须重新构建:
npm run build # 生成 lib/client.js npm run check # 校验产物与源码一致 + 语法检查
License
MIT
Rendered from the README published on npm. Formatted only, not edited.
Versions
Published on npm::5,最后更新 2026-09-12