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dsh-coyote

funnpmMIT

Agent 与网页 GUI 双面控制的 DG-LAB 郊狼(Coyote)电击/电刺激插件:八个 `coyote_*` 工具 + DSH 网页面板,共用同一安全边界(软上限、非对称升速限流、会话冷却、播放硬上限、断连即停);v0.2 起可选自动电击层,把 agent 事件(工具调用/报错/回合结束)映射为有界脉冲;官方 V3 socket 协议 + 二维码配对、可编程波形。仅限成年人。

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安装

dsh plugin --profile web add dsh-coyote

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README

dsh-coyote

[English](README.md) · 简体中文

面向 DeepSeek Harness(DSH)的 DG-LAB 郊狼电击控制插件,同时提供 Agent 工具与网页 GUI 两条控制面。

一个安全边界(CoyoteRuntime)同时约束两张面孔:八个模型侧 coyote_* 工具与浏览器面板。任何一方都无法绕过软上限、非对称升速限制、会话冷却、播放硬上限与断连即停。v0.2 起另有一个可选的自动电击层,把 agent 事件(工具调用、报错、回合结束……)映射为有界脉冲 —— 见[自动电击](#自动电击)。

仅限成年人。本插件控制真实电刺激设备,使用前请阅读[安全须知](#安全须知)。

工作原理

DSH Agent ─coyote_* 工具──┐
                           ├─▶ CoyoteRuntime(安全边界)─▶ V3 WebSocket 服务 ─▶ DG-LAB App(扫码)─▶ 郊狼设备
DSH 网页 GUI ─/gui 桥接───┘      软上限 · 升速限制 · 冷却 · 硬上限 · 断连即停
agent 事件 ─自动电击(可选)──┘   布防闸门 · 冷却 · maxIntensity 封顶 · 基线恢复

插件扮演官方 DG-LAB V3 socket 协议的 WebSocket 服务端:配对时生成二维码,官方 App 扫码后,插件即成为控制终端,App 负责把指令转发到设备。

快速开始

dsh plugin --profile web add dsh-coyote

插件的 bundle patch 会自动插入自己的行 —— 无需任何配置即可使用,下方默认值自动生效。需要调参时,在 profile overlay 中按行 id 定位:

- id: coyote
  config:
    port: 9999          # WebSocket 端口;手机必须能访问本机
    softLimitA: 60      # 通道软上限,0..200 —— 按使用者舒适度调整
    softLimitB: 60

1. DSH 网页侧边栏底部出现 ⚡ Coyote 按钮,点击打开控制面板。

2. 点 开始配对,出现二维码。

3. 用官方 DG-LAB App(同局域网)扫码;反向代理场景可配置 publicWsUrl(wss://)。

4. 面板与 Agent 即可共同控制设备 —— 始终在同一个限制之内。

八个工具

工具 · 功能

coyote_status · 完整快照:链路状态、二维码、设备强度、生效上限、剩余冷却,以及(启用时的)自动电击块。只读。

coyote_pair · 开始配对;返回二维码内容与可渲染二维码图。

coyote_disconnect · 结束会话:停止一切、断开 App 关系、进入冷却。

coyote_set_strength · 在 0..200 原始域设置 A/B/双通道。绝对 value 或相对 delta,返回实际施加值与钳制原因。

coyote_play_wave · 按预设名、声明式 spec 或原始 hex 播放;once/loop、强度缩放、B 通道镜像。

coyote_stop_wave · 停止波形播放,保留通道强度。

coyote_panic_stop · 紧急停止:清空双通道波形队列、强度归零。幂等,任何状态下调用都安全。

coyote_waveforms · 波形库列表;导入 Game-Hub .pulses JSON 或裸 hex 列表。

工具描述本身就在讲解安全模型,模型无需读源码即可正确使用。

安全模型

所有约束在 CoyoteRuntime 中、于任何指令发出之前生效:

机制 · 默认值 · 效果

软上限 softLimitA/B · 100 · 每通道 Agent 侧上限,0..200。

设备硬上限 · App 侧 · 生效上限 = min(软上限, 设备上限);每次上报都重读,手机端调低立即生效。

非对称升速限制 · 40/秒,突发 40 · 强度上调走令牌桶;下调永远立即放行。

会话冷却 sessionCooldownSec · 3 秒(可调,0 关闭) · 上个会话结束后需等待才能重新配对,防止滥用。

会话硬上限 maxSessionSec · 3600 秒(0 关闭) · 单次绑定会话到时自动结束(停止并归零)。

播放硬上限 maxPlaySec · 600 秒 · 每次播放自动终止,到期同时清空设备队列。

断连即停 · 始终开启 · App 断开即停播、清队列、重置状态。

GUI 面板走完全相同的 runtime —— 浏览器绕不过 Agent 的限制,反之亦然。

波形

  • 12 个内置预设(呼吸、心跳、惩罚、电锯……)自带建议起始强度,由声明式规格确定性合成(频率扫 10..1000 ms、强度扫 0..100,曲线 linear|sine|pulse|random,可选占空比节奏)。
  • 社区波形导入:粘贴 Game-Hub .pulses JSON([{name, pulseData:[hex…]}])或裸 hex 列表;校验后持久化到 waveformDir,启动时自动加载。同名重导入为覆盖更新。

自动电击

可选的事件驱动电击(v0.2):插件监听 DSH 会话事件流与 agent/error / agent/status 运行时事件,把它们归约为十一个封闭的领域事件,对每条启用的规则发出一个有界脉冲。默认关闭 —— autoStim.enabled: true 之前不监听任何事件、面板也不出现该区块。

每个脉冲都是绝对瞬态:通道强度先抬升到 min(规则 intensity, maxIntensity)(runtime 仍会钳到软/设备上限与升速限制),波形播放一次,然后恢复脉冲前强度。刚配对、强度为 0 的设备也能直接工作。

闸门链 —— 每个闸门都通过才触发,被拦下的事件直接丢弃并计数,绝不排队:

闸门 · 效果

规则启用 · 未启用规则的事件不做任何事。

布防 · GUI 的布防/解除开关;解除后事件静默丢弃。

非忙碌 · 同一时刻最多一个脉冲(含恢复期)。

冷却 · 自动触发之间默认最少 5 秒。

App 已绑定 · 无设备连接则跳过并计数。

maxIntensity · 独立封顶(默认 30),叠加在每条规则之上。

默认规则表(所有强度 ≤ 默认 maxIntensity 30):

事件 · 触发时机 · 默认

turn_start · 新 agent 回合开始 · tap @12、2 秒、开

assistant_start · 回合内第一个流式块 · tap @15、2 秒、开

stream_tick · 流式输出每 tickIntervalSec(5 秒) · tremor @15、2 秒、关

tool_call · 模型调用工具 · tap @20、2 秒、开

tool_error · 工具调用失败 · punish @25、6 秒、开

agent_error · 回合失败(两个事件源按回合去重) · punish @30、8 秒、开

turn_end_completed · 回合正常完成 · heartbeat @20、4 秒、开

turn_end_aborted · 回合中止 / 打断 / 阻塞 · calm @12、3 秒、关

turn_end_max_tokens · 回合触到 token 上限 · saw @20、3 秒、关

todo_clear · 待办全部完成(每个清单只触发一次) · heartbeat @18、4 秒、开

agent_idle · agent 运行→空闲边沿 · calm @12、4 秒、关

- id: coyote
  config:
    autoStim:
      enabled: true          # 总开关,显式开启才生效
      maxIntensity: 30       # 所有规则之上的封顶,1..200
      cooldownSec: 5         # 自动触发之间的最小间隔秒数
      tickIntervalSec: 5     # stream_tick 节流间隔
      restoreBaseline: true  # 每个脉冲后恢复脉冲前强度
      events:
        tool_error: { intensity: 25, durationSec: 6, waveform: punish, channel: A }
        agent_error: { enabled: false }   # 单字段覆盖,其余继承默认

未知事件名会在启动时带着完整合法列表报错。波形名大小写不敏感解析:先内置 id、再导入波形名(写错则该脉冲失败软并记日志 —— 不会拖垮宿主)。GUI 面板会出现自动电击区块:实时布防状态、触发/跳过计数与布防/解除按钮;coyote_status 携带同一块给模型。插件卸载时解除布防、截断进行中的脉冲并立即恢复基线。

配置项

全部可选,默认值如下:

键 · 默认 · 说明

host · 0.0.0.0 · 监听地址。0.0.0.0 让局域网手机可达。

port · 9999 · WebSocket 端口。0 表示系统分配。

publicWsUrl · — · wss:// 反向代理场景的二维码地址前缀。

waveformDir · coyote-waveforms · 社区波形持久化目录。

softLimitA / softLimitB · 100 · 每通道软上限,0..200。

sessionCooldownSec · 3 · 重新配对冷却秒数;0 关闭。

maxSessionSec · 3600 · 单次绑定会话硬上限秒数;0 关闭。

maxPlaySec · 600 · 单次播放硬上限秒数。

defaultPlaySec · 30 · 工具调用未给时长时的默认值。

increaseRatePerSec · 40 · 持续升速(单位/秒)。

increaseBurst · 40 · 突发上调预算(单位)。

autoStim · enabled: false · 整个[自动电击](#自动电击)块:enabled、maxIntensity(30)、cooldownSec(5)、tickIntervalSec(5)、restoreBaseline(true)与逐 events 规则覆盖。

架构

src/
  protocol/   纯 V3 编解码:帧、波形条目、二维码
  waveform/   合成器(规格→窗口)、库(12 预设)、导入器、调度器
  transport/  WebSocket 服务 + 控制终端角色(绑定、心跳、失败安全)
  runtime/    一切都经过的安全边界
  auto-stim/  rules(事件表+默认值+校验)、mapper(宿主→领域事件)、engine(闸门+脉冲)、attach(cordis 监听)
  gui/        /gui 桥:JSON 操作 ↔ runtime,广播状态
  tools/      8 个 coyote_* 工具定义
client/index.js   浏览器面板(无构建步骤、加载器注入 React、DSH CSS 变量)
tests/            148 个测试:单元 + 协议级 MockApp + 离线客户端 harness

设计准则:协议层纯函数、安全单一咽喉点、工具薄而诚实、不过度设计。所有协议决策的依据均为官方 DG-LAB-OPENSOURCE socket/V3 文档。

开发

pnpm install
pnpm test         # 148 个测试
pnpm typecheck
pnpm build        # 产出 lib/(tsdown)

说明:pnpm build 会打印一条 tsdown↔rolldown 上游校验告警(Invalid input options … "define"),属上游噪音,产物正确。

安全须知

本插件驱动作用于人体的真实电刺激设备。请遵循设备随附的 DG-LAB 安全指引。要点:

  • 从个位数强度起步

…(truncated)

以上内容来自 npm 上的 README,我们只做格式化,不改内容。

版本

npm 上共发布:2,最后更新 2026-08-15

链接

GitHub · Homepage · npm

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