中文EN

dsh-noname-kit

dev已测通过npmMIT

无名杀扩展开发工坊。AI 在确认协议、校验门禁与区块化写入的保护下编写武将技能与卡牌扩展。

下载量 / Downloads
3,130
依赖体积 / node_modules
11.04 MB
测试时间 / Tested
2026-11-06
DSH 版本 / Version
0.2.2-rc.1

安装

dsh plugin --profile web add dsh-noname-kit

沙箱测试结果

阶段结果
1 安装✓
2 列装✓
3 挂载✓
4 启动—

四阶段在隔离沙箱里跑:安装(有网)→ 列装 → 挂载 → 启动(后三步断网)。

README

dsh-noname-kit

<img src="docs/icon-small.png" width="72" height="72" alt="NONAME-KIT 图标">

无名杀扩展开发工坊,为 DeepSeek Harness 提供武将、卡牌和自定义模式开发工具。

  • 搜索本地游戏源码,读取和修改已有扩展。
  • 写入前检查语法和改动范围,覆盖源码前自动备份。
  • 在任务列表确认效果、提交反馈,复制图片、配音和视频。
  • 通过联机助手建房、检查扩展差异,并在客机同意后补传文件。

安装

桌面版:打开「插件」→「添加插件」,输入 dsh-noname-kit 安装。

Web 版:

dsh plugin --profile web add dsh-noname-kit

安装或更新后重启 DSH,新建会话选择「无名杀开发模式」,从输入框旁的「🛠 工坊」进入。

开发模式随插件加载,无需另外安装;DSH 0.1.6 及以下的旧宿主见[安装与更新说明](docs/usage.md#安装更新与卸载)。

命令行需要与 DSH 版本匹配的 Node.js 和 pnpm;DSH 0.2.2-rc.1 要求 Node.js 24.9.0 及以上,桌面版使用自带运行时。

开始使用

1. 打开工坊「设置」,保存游戏本体目录,例如 D:\Games\Noname\resources\app。以页面显示的「当前」路径为准,不要选到某个扩展包内。

2. 在「任务」中新建或编辑扩展,填写武将、卡牌或玩法需求,选择自动写入或手动复制。

3. 检查 AI 给出的需求确认单,符合预期后回复「确认」,再开始实现。

4. 在游戏中启用扩展并测试;需要加载新代码时,完整退出并重启游戏。

5. 测试无误后逐项确认,有问题就在任务列表点「反馈」,附上现象和报错。

开发模式首轮用于初始化,随后开放开发工具。静态校验无法代替游戏测试。

联机助手

双方安装插件,在「联机」页安装或升级游戏内的「联机助手」内核,启用后完整重启游戏。

房主创建房间,朋友输入房号加入;公共信令不可用时可使用邀请码和回执码连接。

在插件房间检查扩展差异,按提示补齐文件后载入游戏。结算后可点击「返回插件房间」,保留原连接进入下一局。

联机面向官方版无名杀,连接效果仍取决于双方网络。自动补传可关闭;未完成的文件提交或恢复仍需处理。

建房、补传开关、容量限制及恢复说明见[联机使用指南](docs/usage.md#联机)。

文件与备份

  • 扩展源码覆盖前自动备份,可在历史页查看。建立索引也会先备份;有歧义的条目会保留原文。
  • 图片和配音的同名文件直接覆盖,没有自动媒体备份。视频默认不覆盖,明确允许覆盖时先备份再替换。
  • 「手动复制」只控制源码交付方式;任务记录、素材复制、建立索引和内核安装等操作仍可能写入文件。
  • 目录设置、素材引用和备份恢复见[详细使用说明](docs/usage.md)。

资料与反馈

  • [详细使用说明](docs/usage.md):目录配置、任务归档、编辑已有包、素材、联机和排障。
  • [AI 开发规范](presets/noname-dev/skills/noname-extension-dev/SKILL.md)与[开发主题指南](presets/noname-dev/skills/noname-extension-dev/references/development-guide.md)。
  • 提交插件问题。开发任务的问题优先在任务列表反馈,便于保留上下文;公开日志前遮住密钥和连接凭据。

本地检查入口:npm test。实际玩法、游戏界面和跨网络对局仍需分别验证。

MIT License

以上内容来自 npm 上的 README,我们只做格式化,不改内容。

版本

npm 上共发布:25,最后更新 2026-11-05

链接

GitHub · Homepage · npm

同类插件