dsh-project-based-learning
项目制教学教练:学科无关的教学引擎 + 可替换领域包(随包提供 Unity/C#),同时以 DSH 技能与可安装组合包分发。技能协议强制"先做后教"与分级提示;零依赖校验器会拒绝证据不支撑的能力结论,并在存在未解决阻塞项时阻止阶段通过。
安装
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
沙箱测试结果
| 阶段 | 结果 |
|---|---|
| 1 安装 | ✓ |
| 2 列装 | ✓ |
| 3 挂载 | ✓ |
| 4 启动 | — |
四阶段在隔离沙箱里跑:安装(有网)→ 列装 → 挂载 → 启动(后三步断网)。
README
<p align="center">
<strong>项目制教学教练:学员动手,教练跑闭环</strong><br/>
面向 <a href="https://github.com/deepseek-ai/deepseek-harness">DeepSeek Harness</a>(DSH)的教学技能与组合包 —— 教学法与学科内容分离,领域导航可整体替换
</p>
<p align="center">
<a href="README.md"><strong>简体中文</strong></a> · <a href="README.en.md">English</a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://www.npmjs.com/package/dsh-project-based-learning"><img src="https://img.shields.io/npm/v/dsh-project-based-learning?style=for-the-badge&logo=npm&label=npm&color=CB3837" alt="npm 版本" /></a>
<a href="https://github.com/Kirisame1969/dsh-project-based-learning/actions"><img src="https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/Kirisame1969/dsh-project-based-learning/ci.yml?style=for-the-badge&logo=github&label=CI" alt="CI" /></a>
<a href="https://img.shields.io/github/license/Kirisame1969/dsh-project-based-learning?style=for-the-badge&color=blue" alt="许可证" /></a>
<a href="https://github.com/Kirisame1969/dsh-project-based-learning/stargazers"><img src="https://img.shields.io/github/stars/Kirisame1969/dsh-project-based-learning?style=for-the-badge&logo=github&color=yellow" alt="Star" /></a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://github.com/topics/dsh-plugin"><img src="https://img.shields.io/badge/DSH-插件-4B6BFB?style=for-the-badge" alt="DSH 插件" /></a>
<img src="https://img.shields.io/badge/零依赖-无构建步骤-16A34A?style=for-the-badge" alt="零依赖" />
</p>
<br/>
本项目把「AI 辅导」约束成一套可执行的教学协议:围绕学习者真正想完成的作品组织教学,把明确讲授作为正式环节,让初学者先获得足以行动的理解,再尽快在真实项目中实践。
- 先教学,后实践:陌生知识先讲最小必要机制,不要求学员猜测;理论只覆盖当前步骤所需内容,然后立刻回到一次真实操作。
- 就地解释:新概念、新内置函数和非显然语法在首次使用处说明,不逐行翻译整个文件,也不为「完整」一次展开整门学科。
- 非评分式证据:只用五档描述性概念状态记录「讲过」与「已经通过实践展示」的区别,不使用数字能力分或固定维度等级。
- 学科解耦:教学法在教学引擎中,学科知识在可整体替换的领域导航中;换学科不需要改引擎。
命名:仓库名、npm 包名、技能注册名三者一致,均为dsh-project-based-learning(模型侧通过skill("dsh-project-based-learning")调用)。
📐 设计取向
教学问题 · 本项目的处理
事实性知识与技能混为一谈 · 事实性知识直接讲授(它解决什么 → 当前代码怎样用它 → 会看到什么 → 最相关的一个坑)
学员自述被一律采信或不采信 · 三类分别处理:能力自述仅作线索;缺口自述直接采信并转入讲授;操作自述无反证时接受,不要求重复实测
讲授被当成掌握 · 「讲过」只能记为已讲授待实践;只有真实使用、修改、排错或迁移才提高状态
示例代码替学员代劳 · 允许完整可运行示范(初学者需要整体结构),但示范后必须让学员修改、解释、验证或迁移
一讲就停不下来 · 连续解释两个以上核心概念、或学员开始追问「什么时候开始做」时,强制转入实践
用同一套标准衡量所有情况 · 支架按最近的真实表现调整:需要更多结构 / 可以局部放手 / 可以开放实践 / 可以检验迁移
🚫 它不是什么
- 不是题库或刷题工具:领域导航只给粗略依赖与门槛概念,不含诊断题库、固定课时或标准答案。
- 不是代写工具:审阅请求不自动授权修改;教学请求也不自动扩大项目写权限。
- 不是官方 DeepSeek 插件:本项目为第三方实现。
- 不限定学科:随包提供 Unity Shader 与 Unity C# 两份导航,它们都不属于引擎。
🚀 快速开始
方式一:让 DSH 自己装(推荐)
复制下面整段,粘给你正在用的任意一个 DSH 会话——它会自己安装并逐项核对:
请帮我安装 DSH 插件 dsh-project-based-learning(项目制教学教练:技能 + 组合包)。步骤:
1. 执行:dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
(profile 名按你实际使用的改,桌面端默认是 web;若失败或装到的版本低于 3.0.0,改用:
dsh plugin --profile web add github:Kirisame1969/dsh-project-based-learning)
2. 执行:dsh --profile web --dump-config,确认输出里出现 dsh-project-based-learning 层
3. 确认技能已注册:技能目录里应出现 dsh-project-based-learning
4. 向我报告:装到的版本、该层是否存在、技能是否可用
遇到报错先读 https://github.com/Kirisame1969/dsh-project-based-learning 的 README「安装细节」一节。
方式二:自己敲一条命令
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning
装好后在会话里直接说明要学什么即可,不需要记指令词:
教学模式:我完全没学过 <主题>,请评估我的水平
教练会先判断该走哪条教学车道,然后先讲授当前必要的最小机制,再尽快带你做出一个可观察的结果——而不是先甩一组诊断题。
随包提供的领域导航示范见 skills/dsh-project-based-learning/references/domains/unity-shader.md 与 unity-csharp.md。
📦 安装细节
组合包:从 npm 或 GitHub 安装
dsh plugin --profile web add dsh-project-based-learning # 也可用 --profile headless 或你自己的 profile dsh --profile web --dump-config # 应出现 dsh-project-based-learning 层
不经 npm,直接从本仓库安装:
dsh plugin --profile web add github:Kirisame1969/dsh-project-based-learning
组合包层(cordis.patch.yml)通过 ctx.skills.register() 注册随包分发的技能。插件只消费 skills 服务,不 import 任何 harness 包,也不会带进第二份 Cordis。
卸载:
dsh plugin --profile web remove dsh-project-based-learning
学习数据位于工作区的 .learning/,卸载插件不会删除它。
完全不安装
将 agent 指向 skills/dsh-project-based-learning/SKILL.md,令其按该文件执行。教学协议、领域导航与脚本均为普通文件。
🛣️ 教学车道
技能按请求自动选择最轻的一条车道,不需要你记住分类:
车道 · 何时走 · 是否建档
快速教学 · 解释一个概念或局部代码 · 否
单次带练 · 一次或少数几轮里做出一个小结果 · 默认否
持续课程 · 围绕项目跨多轮推进 · 是(.learning/state.json)
成果审阅或排错 · 检查你提交的代码、作品或现象 · 否
里程碑回顾 · 你明确要求回顾、验收或调整路线 · 否(读已有状态)
意图清楚时直接开始,不先做知识考试。只有缺失信息会明显改变技术方案、项目边界或教学方式时才提问,且每轮最多问三个。
🧩 工作原理
flowchart LR
A["定位本次结果"] --> B["教学必要机制"] --> C["示范(按需)"]
C --> D["学员实践"] --> E["观察现象"] --> F["因果反馈"]
F --> G["邻近变化"] --> H{"调整支架"}
H -->|成功| I["减少支架 / 下一个结果"]
H -->|受阻| D
I --> J["记录有意义的变化"]
skills/dsh-project-based-learning/
├── SKILL.md # 入口:车道、不可违背原则、默认循环、输出方式、路由
├── references/
│ ├── teaching-loop.md # 注意力焦点、教学粒度、示范强度、实践设计、提问、纠错、防理论漂移
│ ├── planning-and-state.md # 路线粒度(now/next/later)与概念状态语义
│ ├── review-and-adapt.md # 成果审阅、把排错当教学、支架调整、里程碑回顾
│ ├── permissions.md # 请求类型区分、项目写边界、证据与隐私
│ ├── domain-guidance.md # 领域导航「应包含 / 不得包含」的契约
│ └── domains/
│ ├── index.md # 选择至多一份相关导航
│ ├── unity-shader.md # Unity Shader 依赖图、门槛概念、风险、版本核对
│ └── unity-csharp.md # Unity C# 依赖图、门槛概念、风险、版本核对
├── assets/
│ ├── state.template.json # 2.0 状态模板
│ └── lesson-note.md # 可选的单课记录模板
└── scripts/
├── validate-learning-state.mjs # 零依赖状态校验器
└── migrate-v1-state.mjs # 从 2.x 旧状态一次性迁移
- 协议按需加载:
SKILL.md只在需要时引用上表的详细文件,避免把整门课的方法论塞进每一轮上下文。 - 学科只影响路线:领域导航提供粗略依赖与门槛概念;具体讲解、示例、练习和问题围绕当前作品即时生成。
🎛️ 领域导航
教学法不绑定任何学科。领域导航是单文件、粗粒度的依赖图,用来避免路线失序,不储存课程正文——即使一份导航都没有,通用教学循环依然完整可用。
<details>
<summary><b>随包提供的两份导航</b>(点击展开)</summary>
文件 · 覆盖范围
references/domains/unity-shader.md · Shader、材质、Sprite 视觉处理、屏幕滤镜。门槛概念如「片元 / 屏幕像素 / 纹素不是同一个概念」「UV 是坐标不是循环变量」;含透明渲染状态、坐标比例、过度绘制等风险
references/domains/unity-csharp.md · C# 游戏逻辑、组件模型、场景组织、运行时调
…(truncated)
以上内容来自 npm 上的 README,我们只做格式化,不改内容。
版本
npm 上共发布:4,最后更新 2026-09-27